Работа на тему: «Анализ перспективности использования метода трассировки лучей в 3D моделировании» — страница 5

  • Просмотров 256
  • Скачиваний 6
  • Размер файла 357
    Кб

замеряли время, необходимое на рендеринг 3-х различных сфер(стеклянной, зеркальной и матовой) на различных Уравных Multeris (каждый уровень повышает число полигонов в 4 раза). При повышении уровня время считали от 0. Ур. Multeris Время рендеринга каждого ур. с 0 Без RayT [c] С RayT [c] 2 0,53 3,36 3 0,46 3 4 0,54 2,84 5 0,55 3,02 6 0,61 3,85 7 0,96 5,96 8 2,5 10,64 10 29,12 43,9 Таблица 1. Рендеринг производился с максимальными параметрами, чтобы увеличить разницу в скорости обработки. В

результате видим, что время на обработку трех сфер с уровнем 4 (по 256 полигонов на каждой сфере) меньше, чем время, потраченное на обработку сфер с уровнем 2 (по 16 полигонов). Рис 5. полигональные сетки для различных уровней Итог Из проведенного эксперимента видно, что время, затраченное на рендеринг 3-х шаров с использованием трассировки существенно больше, чем время, затраченное на рендеринг без использования трассировки лучей. Но

в процессе эксперемента было замечено интересное наблюдение: время на обработку 3, 4 и 5 уровневых моделей меньше времени обработи двухуровневой модели. Анализ полученый изображений:1)На картинке, полученной без использования трассировки (далее А), видно, что прозрачная сфера не дает эффект линзы (применение альфа-канала), в то время как на картинке, с использованием трассировки лучей (далее Б) прозрачный шар увеличивает объекты

за ним(рис. 6). Рис. 6 прозрачные сферы (слева alpha-канал, справа трассировка лучей) 2)На картинке А нет зеркального шара, т. к получение отражения на нем основано на трассировке лучей(рис. 7). Рис 7. модель эксперимента (сверху alpha-канал, снизу трассировка лучей). 3)На рисунке 8 видно, что при рендеренге без использывания трассировки лучей, происходит освещение внутренних полостей, куда, по логике, свет проникать не должен. Рис.8 Падения

света на впадены в шаре(слева А, справа Б) Из данного анализа видно, что качество изображений с использованием трассировки лучей существенно лучше, чем изображений полученных без нее, что оправдывает использование данного метода в областях, где важно качество полученного изображения, а не время его обработки.