Преферанс во всех видах - 2008 (5-е изд.) — страница 8
развившей традиции преферанса, игра, не встречая конкуренции, распространяется повсеместно. Развитие преферанса практически не прекращается с конца XIX в. до наших дней. К середине XX в. возникают две четкие разновидности правил – сочинка и классика. В дальнейшем происходит выделение ростовки и ленинградки. Правила претерпевают постоянную трансформацию, взаимопроникновение и смешение вариантов, характерные для любой популярной игры, что делает грани между разновидностями трудноуловимыми. Правила игры в преферанс довольно сложны, поскольку после каждой раздачи карт могут возникнуть разные типы розыгрыша. Сложность преферансного кодекса усугубляется еще и тем обстоятельством, что кроме общих, единых положений, существуют еще условия, о которых игроки специально договариваются между собой перед началом игры. Речь идет не о каких-то принципиальных изменениях, а лишь о выборе одного из нескольких имеющихся в практике мирового преферанса вариантов розыгрыша какой-нибудь ситуации или вариантов записи и подсчета очков. Эти варианты бывают подогнаны один к другому, и тогда они составляют отдельный вид преферанса, обладающий даже своим собственным именем. Знакомство с преферансом нужно начинать с теми устоями и принципами игры, которые более или менее неизменны в любой компании преферансистов, на каком бы языке они ни общались. Условные обозначения При описании игр достоинство карт обозначается: Т – туз, К – король, Д – дама, В – валет, 10 – десятка, 9 – девятка, 8 – восьмерка, 7 – семерка. Масть карты обозначается: ª – пика, § – трефа, ¨ – бубна, © – черва. При обозначении конкретной карты первый знак указывает масть, второй – достоинство, то есть ª: Т – туз пик, ¨: К – король бубен. При обозначении группы карт одной масти ставится один знак масти. Например: ª: Т, К, Д, 7 – туз, король, дама и семерка пик. Игроков обозначим в соответствии со сторонами света: З – запад, С – север, В – восток, Ю – юг. Общие положения, игроки и раздача карт Преферанс – это игра на взятки. Взятка – это совокупность карт, выложенных на стол по одной каждым из игроков по очереди. Причем взятку берет тот игрок, который выложил самую старшую карту. Игра состоит из двух основных частей: торговля и розыгрыш. Смысл игры заключается в том, чтобы, оценив в каждой сдаче свои карты, назначить оптимальный контракт (обязательство сыграть какую-либо игру, взяв при этом определенное количество взяток) и, реализовав его в процессе розыгрыша, получить как можно больший выигрыш. Для игры необходима колода из 32 карт (7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т в четырех мастях). Играть
Похожие работы
- Доклады
- Рефераты
- Рефераты
- Рефераты
- Контрольные