Отчет по практике. Архитектура ЭВМ
- Категория Компьютеры и устройства
- Раздел Практические занятия
- Просмотров 4165
- Скачиваний 347
- Размер файла 218 Кб
Федеральное агентство по образованию «Ангарский политехнический колледж» Отчет по практике по дисциплине Архитектура ЭВМ Выполнил: студентки группы 2АСОИ Лымарь В., Ступина.О . Проверил: Стреляева. Н .В. Ангарск - 2007. Введение. На этой практике мы разбирали системный блок, клавиатуру ( расширенную и стандартную), мышь ( оптическую и с шариком). Сравнивали их. Тестировали нашу операционную систему в программе Sisoftware. Тестировали и настраивали монитор через программу Nokia monitor. Печатали реферат на тему « Начальная загрузка ПК». Содержание. Введение. 2 Системный блок. 4 Клавиатура. 5 Мышь. 6 Тестирование в программе Sisoftware. 7 Настройка монитора в программе Nokia monitor. 10 Сборка компьютера по указанной конфигурации. 14 Системный блок. Системный блок является центральным блоком компьютера, определяющий его основные характеристики – производительность ( тип и тактовую частоту) процессора, обьем оперативной и дисковой памяти, графическую систему, аудиосистему и ряд других. Системный блок включает ряд обязательных компонентов: Системную плату Дисплейный адаптер Устройства дисковой памяти Набор разъемов для подключения внешних устройств. Блок питания, схему охлаждения или просто вентиляции. Дисплейный адаптер и дисковая память в некоторых случаях отсутствовать. В слоты системной платы могут быть установлены дополнительные карты расширения. Системный блок может иметь разные конструктивные исполнения, и перечисленные элементы в них компонируются по – разному. Системный блок, который мы разбирали включал в себя такие компоненты: Блок питания Дисковод под floppy – диск Карту расширения под монитор, принтер, сканер Материнскую плату. Клавиатура. Клавиатура – самое привычное устройство ввода символьной информации – подключается к специализированному интерфейсу системной платы или же шины USB. Клавиатура является самым быстрым устройством ввода текстовой информации и команд от пользователя. Кроме того, она может использоваться и необычным образом – например, с ее помощью можно управлять объектами в играх, а также исполнять музыкальные
Похожие работы
- Рефераты