Общие принципы ведения («мастеринга») настольных ролевых игр — страница 3

  • Просмотров 2416
  • Скачиваний 174
  • Размер файла 25
    Кб

характеристиками – выраженное в числовой форме описание роли. Ведущим или Мастером НРИ называется человек, выполняющий функции сценариста, режиссера, продюсера и оператора одновременно. Его функцией (мастерингом) является описание игрокам окружающего их мира и отыгрыш реакций этого мира на действия игроков. Без Мастера ролевая игра невозможна, как история невозможна без рассказчика. Естественно, что, будучи Мастером,

необходимо предугадывать действия игроков и понимать к чему эти действия могут привести. Необходимо помнить важнейшие из правил и отыгрывать неигровых персонажей (НПС - от английского Non-Playable Character), т.е. персонажей, не отыгрываемых игроками. Очевидно, что если Мастер не обладает здравым смыслом и достаточной гибкостью ума, то игра рассыпается. Ролевой сессией называется одна игра – с того момента как игроки сели за стол и до

момента, когда они из-за стола вышли. За время сессии может пройти один, часть или несколько сценариев – совокупностей сюжетных линий. Под игровой механикой обычно понимается комплекс чисел, формирующий персонажей игроков. Т.е. любой персонаж задается некоторым количеством числовых данных (пресловутыми характеристиками), а успешность или неуспешность его действий оценивается путем решения неких неравенств, в которых эти

числовые данные участвуют. Игровая механика формулирует, каким именно образом задаются данные числовые значения, и какие конкретно неравенства составляются. 2.1. Текущая обстановка. В настоящее время обстановка на рынке современных НРИ остается достаточно неприятной для российского пользователя. Крупных российских НРИ существует всего две - «Искусство волшебства» и «Эра Водолея». В основном представлены английские НРИ,

однако они однотипны, т.к. базисом почти для всех выступают фэнтези-миры и система Advanced Dungeons&Dragons (далее – AD&D), от которых большинство игроков уже устало. Русские же проекты, напротив, отличаются оригинальностью и продуманным сюжетом, но все-таки они еще очень и очень мало распространены. Первое, что должен сделать человек, решивший стать Мастером – это выбрать ролевую систему. Обычно, Мастер встает перед фактом (“выбираем

«А», поскольку больше вариантов нет”), что неправильно. Неправилен также и выбор по распространенности – “если все играют в «А», значит, и мы выбираем «А»”. В этих двух случаях обычно выбирается система AD&D, не всегда соответствующая ситуации. В силу своей чрезвычайной распространенности именно система AD&D формирует первое всеобщее впечатление о ролевых играх вообще. Реакция случайного человека на словосочетание «ролевые