Объективное программирование

  • Просмотров 5499
  • Скачиваний 346
  • Размер файла 45
    Кб

ВВЕДЕНИЕ В ОБЪЕКТНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ Лекция 1. Объектное программирование как технология программирования ------------------------------------------------------------- Традиционная технология программирования 70-х годов - структурное программирование: - модульное программирование; - нисходящее программирование; - структурное проектирование процедур и данных (программирование без goto). Язык Паскаль - соответствует указанным принципам и был разработан

под влиянием идей структурного программирования. Альтернативный подход - восходящее программирование - предполагает в простейшем случае создание слоя структур данных и процедур, обеспечивающих полный набор действий над объектами, которые представлены в данной задаче. Пример традиционного подхода библиотека стандартных функций. Следующий шаг - введение в программу объектов. Под объектом понимается структура данных, которая

содержит полную информацию о состоянии соответствующего физического объекта, который отображается программой. В Си этому может соответствовать структура struct), в Паскале - запись (record). Множество объектов одного типа составляют понятие класса. Объектно-ориентированный подход к разработке программ предполагает, что в программе устанавливается взаимно-однозначное соответствие между физическими объектами, отображаемыми

программой, и програмнными объектами, являющимися, по существу, структурированными переменными (в дальнейшем под термином "объект" будем понимать программный объект). Традиционный подход: ---------- переменная тип данных Объектно-ориентиро- физический программный класс ванный подход: объект объект объектов При создании объектов программист определяет множество функций, при помощи которых (а точнее, исключительно через

которые)над объектом выполняется некоторое допустимое множество операций. Такие функции должны иметь обязательный параметр - ссылку на текущий объект, для которого они вызываются. Сами функции являются неотъемлимой частью понятия класса объектов, так как они определяют возможные действия над объектами одного и того же типа (то есть класса). Объектно-ориентированные программы можно разрабатывать и с помощью традиционных