Новый кубик Рубика или ручной монстр, который нас погубит ? — страница 2

  • Просмотров 2497
  • Скачиваний 364
  • Размер файла 39
    Кб

порождений. И генная инженерия, и кибернетический мозг - все это неумолимо приведет к созданию искусственного сознания. Сказания о пришельцах пока не сбылись, но контакт с чужаками уже выглядит довольно реально. Что перед этим Интернет - он всего лишь изменил уровень человеческого общения. А можно ли будет назвать человеческим разум, созданный человеком? Теперешние дети примут его пришествие так же естественно, как приняли

виртуальных животных Тамаготти и полуразумных норнов из игры Creatures. Только не мы будем заботиться о них, а они позаботятся о нас - если захотят. Ведь они будут гораздо умнее и сильнее нас, лишенные наших недостатков - бренного тела и сентиментальной души. Так что же такое Тамаготти? Игрушка, которая выйдет из моды через десять лет? Чудовище, которое погубит род человеческий? Сверхразум, для которого вершины человеческой мысли

будут лишь первыми ступенями на пути к бесконечной мудрости? Человечество уже полвека беззаботно гуляет по краю пропасти, проходя между ядерной зимой и парниковым летом прямиком к кибернетической осени. Интересно лишь узнать, каким именно образом оно себя погубит, какая из игрушек сделает это первой... Как все начиналось Уже минуло почти десять лет с той поры, когда огромным спросом (и не только у нас!) пользовались наши

отечественные электронные игрушки на жидких кристаллах: такие как "Hу погоди!", "Веселый повар", "Космический мост" и другие. Подобные игры, как отмечали сами производители, предназначались для детей в возрасте от 7 до 16 лет и призваны были развивать у их обладателей внимание, быстроту реакции и, конечно же, логическое мышление. Вся прелесть заключалась в том, что, кроме основного изображения, такие игрушки были

оснащены хоть и примитивной, но все же музыкой, совмещая в себе кроме непосредственной игры и часы, и будильник. Время шло, и чуть позже на наших прилавках стали появляться зарубежные "хитовые игры" в карманном варианте. Разновидностей их было огромное количество, но наиболее популярными оказались различные варианты игры Tetris. Эти игры опережали своих предшественников не только по широкому возрастному диапазону своего

использования, но прежде всего своей направленностью на развитие практического наглядно-действенного мышления. Да и функций у них появилось гораздо больше: возможность выбора сложности уровня, увеличение числа функциональных клавиш, а также возможность использования одного экрана для трех, а то и гораздо большего числа игр. Чего еще желать надобно?.. Да только вот время не стоит на месте, а вместе с ним идет развитие человека,