Курсовая работа по основам программирования. Игра "Паровоз"
Государственный комитет Российской Федерации по высшему образованию Казанский государственный технический университет имени А.Н. Туполева -------------------------------------------------------------- Кафедра АСОИУ КУРСОВАЯ РАБОТА по основам программирования ИГРА «Parovoz» ИСПОЛНИТЕЛЬ: студентка группы 4221 Петрова Е.Г. РУКОВОДИТЕЛЬ: Вафин Р.Р. Оценка____________________________ Подпись___________________________ "____"________________________2001г. КАЗАНЬ 2001г. СОДЕРЖАНИЕ TOC o "1-3" 1.Описание применения ._____________________________________________ 3 1.1. Запуск программы.______________________________________________ 3 1.2. Правила игры.__________________________________________________ 3 2. Описание программы ._____________________________________________ 4 2.1. Метод решения задачи ._________________________________________ 4 2.2. Описание используемых классов, структур и функций.______________ 4 2.2.1. CApp - класс приложения .________________________________________________ 4 2.2.2. CМainWnd- класс главного окна .__________________________________________ 4 2.2.3. Карта сообщений._______________________________________________________ 5 2.3. Образ главного окна.______________________________________________ 6 Приложение________________________________________________________ 7 Листинг файла main.cpp_____________________________________________ 7 Листинг файла main.h______________________________________________ 12 Листинг файла menu1.h____________________________________________ 13 Листинг файла menu1.rc____________________________________________ 13 1.Описание применения . 1.1. Запуск программы. Запуск программы необходимо производить , находясь в среде Windows 95 : запускаемый файл – parovoz.exe . 1.2. Правила игры. После запуска игры, на экране появляется окно с надписью «выберите пункт старт». Окно имеет меню, состоящее из нескольких пунктов. С помощью пунктов меню можно: изменять цвет движущегося объекта (паровозика в красный, синий, зелёный), начать (перезапустить), осуществить выход из игры. После выбора пункта меню «старт», в левом нижнем углу окна появляется паровоз, представляющий собой совокупность геометрических фигур – эллипсов (колёса) и прямоугольников (кабина, трубы). Паровоз движется слева направо и останавливается перед светофором, расположенным приблизительно в середине окна над паровозом. Пользователь имеет возможность регулировать цветом светофора нажатием клавишь ‘к’, ‘з’, ‘ж’, соответствующим цветам светофора – красному, зеленому, жёлтому. Если паровоз подъезжает к светофору, а у светофора
Похожие работы
- Доклады
- Рефераты
- Рефераты
- Рефераты
- Контрольные