Финансовая среда, данная в ощущениях — страница 5

  • Просмотров 343
  • Скачиваний 2
  • Размер файла 21
    Кб

обратной задачи, а именно определения изменений ситуации на рынке, структуры портфеля и набора финансовых инструментов, параметры которых должны быть изменены, а также характера изменений по каждому из параметров для каждого финансового инструмента в зависимости от преобразований образа в виртуальном пространстве, не происходило нарушения соответствия между структурой образа и структурой значений параметров и критериев.

А зачем, собственно, система должна уметь решать обратную задачу? Дело в том, что путем трансформации образа можно задавать, например, новую структуру портфеля ценных бумаг и определять, какие бумаги и по каким ценам нужно покупать и/или продавать. При обучении работе с системой оператор сопоставит, какие типы образов соответствуют удачным для той или иной ситуации операциям, и в дальнейшем будет стараться трансформировать

генерируемые образы текущей ситуации в какой-либо из этих типов "удачных" образов. Сделать это можно путем применения уже довольно широко используемых систем канальной анимации с рендерингом (оцифровкой движений) в реальном времени и интерфейсных перчаток или систем типа "трехмерная мышь" (owl), которые позволят переводить движения оператора, связанные с трансформацией возникающего образа, в цифровые коды, на основе

которых и будет определяться происходящая трансформация образа и решаться обратная задача. Такой подход требует включения тактильных ощущений и сигналов обратной связи на мышцы оператора с тем, чтобы он мог физически ощущать сопротивление ситуации его действиям и искать альтернативные способы приведения образа к "удачному" типу. Кстати, в уже упомянутой выше системе VRoom есть среда machine farm, позволяющая почувствовать

обратную связь от силовых устройств, имитирующих реакцию виртуальной среды на различные виды воздействия "погруженного" оператора. При реализации данного подхода представляется почти фантастическая, но, судя по всему, весьма перспективная возможность -- дополнительно повысить скорость за счет того, что оператор после приобретения некоторых практических навыков будет физически (инстинктивно) ощущать возникновение

ситуации, угрожающей его портфелю активов по изменению движений "фантомного образа" ситуации на рынке. А использование виртуальной среды и средств анимации, таких как NURBS-сплайнов и метаболзов, позволит дополнить вышеупомянутую схему, придавая "фантому" и другим объектам виртуального мира свойства, не встречающиеся в физической реальности, но вполне реальные в информационных системах, а именно изменение