Eastman Kodak Digital ROC 1.1.2 — страница 2

  • Просмотров 5259
  • Скачиваний 397
  • Размер файла 21
    Кб

инструмента. Эти параметры можно изменять по своему усмотрению в зависимости от задачи. В правой части панели свойств инструмента располагается панель при­соединения. К ней можно присоединить наиболее часто используемые па­литры. Самая нижняя панель рабочего стола редактора называется панелью со­стояния редактора. Здесь указываются активные (выбранные) инструмен­ты редактора и параметры изображения. Слева расположено

поле масшта­ба активного изображения. Правее — поле информации об объеме памяти, занимаемой активным изображением. Все перечисленные выше панели являются основными панелями редак­тора и всегда присутствуют на рабочем столе Adobe Photoshop. Кроме того, на Рабочем столе имеется еще одна немаловажная плава­ющая панель — панель инструментов (Tool Box). Обычно она рас­полагается у левого края Рабочего стола. Панель инструментов содержит

значки всех инструментов. Инструменты разделены на группы. Под некоторыми значками скрываются целые семей­ства подобных инструментов, которые называются модификаторами. Ин­струмент выбирается на панели инструментов путем щелчка на его значке левой кнопкой мыши. Кнопка со значком активного (выбранного) инстру­мента «утоплена» (выглядит светлее остальных). Чтобы выбрать один из модификаторов, который сразу не виден на панели

инструментов, нажми­те и удерживайте левую кнопку мыши на инструменте, имеющем семей­ство. В результате откроется список, в котором и выбирается нужный мо­дификатор. Кроме того, любой инструмент редактора удобно выбирать, нажав соот­ветствующую «быструю клавишу». Справа на Рабочем столе размещаются плавающие палитры. Всего их 12.   Краткое описание библиотеки OpenGL. Библиотека OpenGL предназначена для моделирования

компьютерной графики на высоком уровне, и является программным интерфейсом к аппаратному обеспечению. Главное назначение библиотеки -–преобразовывать 2-х и 3-хмерные объекты в специальный формат в специальном буфере. Эти объекты описываются как последовательности точек в пространстве, которые определяют геометрические объекты, или пикселов, которые определяют изображения. OpenGl производит несколько последовательных

операций обработки этих данных, чтобы конвертировать их в пикселы для формирования окончательного требуемого изображения в буфере. OpenGl предоставляет Вам прямой доступ к контролю фундаментальных операций 2-х и 3-хмерной графики. Это включает спецификацию таких параметров как трансформационные матрицы, коэффициенты уравнения освещения, методы сглаживания и операторы модифицирования пикселов. Однако OpenGl не предоставляет Вам