Цифровая модель местности и ее использование в современных геоинформационных системах — страница 10

  • Просмотров 886
  • Скачиваний 11
  • Размер файла 53
    Кб

цифровая модель местности фактически поглощает точки как совершенно обычные объекты. Более того, зачастую нет необходимости вводить объекты-точки, а можно сразу назначить свойства X, Y и Z для любого объекта, например трубы, моста, столба и т.д. Механизмы синхронизации, которые детально обсуждались выше, позволят избежать дублирования или недостоверности информации внутри базы данных, содержащей модель местности. Можно даже

предусмотреть механизм приоритетов в случае, если, например, координата X появилась у объекта дважды со стороны разных служб. Если различным службам назначить коды, которые появляются как в идентификаторе объекта, так и в идентификаторе типа данных, то координаты объекта разумно ввести как тип данных, принадлежащих, например, геодезической службе. Если какая-либо другая организация продублирует координату в своей базе с

ошибкой, то выбор правильных данных допустимо произвести автоматически, следуя правилу, что наиболее достоверные данные поставляет та служба, код которой в идентификаторе объекта и идентификаторе класса данных совпадает. Это автоматически позволит избежать возникающего параллелизма в сборе информации. Однако конечная цель – ввод в таблицы, хранящие информацию о цифровой модели местности, топологической пространственной

структуры. В этом случае точки являются только средством построения межобъектных границ. Сами границы, в свою очередь, являются атрибутами объектов. В этом случае границу можно также интерпретировать как объект, свойствами которого являются идентификаторы точек. Рис. 6. Подобная структура базы позволяет вводить любые виды границ, в том числе использовать в качестве границ трехмерные поверхности. При этом программное

обеспечение, «не воспринимающее» Z-координату, будет отстраивать обычную двумерную карту, но в то же время допустимо строить и трехмерные модели. Кроме того, для точки или границы можно ввести дополнительную атрибутику, тем самым дополняя карту элементами картины (например, нечеткие границы). Аналогичным образом можно ввести в модель местности ссылки объектов на их пространственные границы. Единственной сохранившейся

проблемой является упорядочение ссылок границ на точки и объектов на границы. Ведь выбрав из базы всю информацию о точках линии, мы тем не менее не решаем проблему построения самой линии. Это является следствием нерешенной проблемы приоритета атрибутов. В принципе, среди атрибутов объекта, относящихся к одному классу (в приведенном выше примере все атрибуты линии относятся к классу точек), может возникнуть необходимость в