Аппаратная часть ПО

  • Просмотров 696
  • Скачиваний 25
  • Размер файла 28
    Кб

Глава 2 «АППАРАТНАЯ ЧАСТЬ» Маслов Сергей 107 Конспект по главе 2. Что такое компьютер? Компьютер представляет собой программируемое электронное устройство, способное обрабатывать данные и производить вычисления, а также выполнять другие задачи манипулирования символами. Существует два основных класса компьютеров: цифровые компьютеры, обрабатывающие данные в виде двоичных кодов; аналоговые компьютеры, обрабатывающие

непрерывно меняющиеся физические величины (электрическое напряжение, время и т.д.), которые являются аналогами вычисляемых величин. Основу компьютеров образует аппаратура (HardWare).. Принцип действия компьютеров состоит в выполнении программ (SoftWare). Любая компьютерная программа представляет собой последовательность отдельных команд. Совокупность команд, выполняемых данным компьютером, называется системой команд этого

компьютера. Как устроен компьютер? Разнообразие современных компьютеров очень велико. Но их структуры основаны на общих логических принципах, позволяющих выделить в любом компьютере следующие главные устройства: память (запоминающее устройство, ЗУ), состоящую из перенумерованных ячеек; процессор, включающий в себя устройство управления (УУ) и арифметико-логическое устройство (АЛУ); устройство ввода; устройство вывода. Эти

устройства соединены каналами связи, по которым передается информация. Основные устройства компьютера и связи между ними представлены на схеме: Регистр представляет собой совокупность триггеров, связанных друг с другом определённым образом общей системой управления. На каких принципах построены компьютеры? В основу построения подавляющего большинства компьютеров положены следующие общие принципы, сформулированные в 1945

г. американским ученым Джоном фон Нейманом. 1. Принцип программного управления. Из него следует, что программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности. 2. Принцип однородности памяти. Например, программа в процессе своего выполнения также может подвергаться переработке. Команды одной программы могут быть получены как результаты исполнения