Анимационная графика в презентации — страница 3

  • Просмотров 10337
  • Скачиваний 473
  • Размер файла 1089
    Кб

3D-анимация. Различают анимацию в пространстве (3D-анимация) и анимацию плоских изображений (2D-анимация). Методы 3D-анимации широко применяются в видео и кинопроизводстве. 3D-анимация начинается с создания трехмерных компьютерных моделей объектов. На первом этапе из множества плоских граней с бесконечно малой толщиной формируется каркасная модель будущей сцены. Прямолинейные границы граней описываются координатами в трехмерном

пространстве. Следующий шаг – покрытие поверхности двумерными изображениями (текстурами), соответствующими внешнему виду того или иного материала. При этом могут быт учтены другие свойства поверхности – глянец, отражения, прозрачность и т.д. Далее производится расстановка источников света и камер (определение точек обзора), задаются характеристики поступательного и вращательного движения объектов и их составных частей.

Завершающий этап – рендеринг (rendering) сцены. При этом для каждого кадра определяется видимость объектов и их частей, учитываются характеристики материалов, влияние источников освещения. В результате получается последовательность статических растровых изображений, которая при проигрывании с определенной скоростью создает сложную 3D-анимацию. 2D-анимацию условно можно разделить по способу реализации (воспроизведения) на

следующие категории: классическая покадровая анимация; спрайтовая программная анимация; специальная анимация; Покадровая анимация (cel-анимация) основана на поочередной смене рисунков, каждый из которых нарисован отдельно (принцип мультипликации). Каждое новое cel-изображение отличается от предыдущего, что, собственно, и воспринимается как движение. Cel-изображения могут перемещаться над статическим фоном по траектории,

определенной пользователем. Современные программы анимации позволяют генерировать недостающие кадры между задаваемыми пользователем начальным и конечным. Этот процесс называется твинингом (tweening). К компьютерным изображениям также применяются различные оптические эффекты, деморфирование, циклическое изменение цвета. Достаточно сильным эффектом является морфинг, заключающийся в плавном преобразовании одного объекта в

другой (например, изображение автомобиля в изображение летящей птицы). Классическим примером программы для создания компьютерной анимации с использованием покадровой технологии является Autodesk Animator. Разработанный фирмой Autodesk формат записи компьютерной анимации FLI сегодня поддерживается многими программами и позволяет сохранять информацию с разрешением 320×200 точек. Дальнейшее развитие формата FLI – формат FLC, впервые